Videogameverslaving & Maatschappelijke Verantwoordelijkheid
/ ActueelWij willen u attent maken op het nieuwe rapport van onderzoeksinstituut IVO:
Videogameverslaving & maatschappelijke verantwoordelijkheid van de game-industrie.
De afgelopen jaren hebben verschillende wetenschappelijke studies, waaronder een aantal van het IVO, aangetoond dat een kleine groep gamers het lastig vindt om het spelen van videogames onder controle te houden. Het excessief spelen van games (‘gameverslaving’) kan ernstige gevolgen met zich meebrengen. Schoolprestaties, werk en sociale contacten buiten de online wereld van de videogame kunnen lijden onder het gedrag. Vooral de online videogames, waaronder de Multiplayer Online Role Playing Games, lijken een rol te spelen bij gameverslaving. Gebruik makend van vergelijkingen met de relatief streng gereguleerde gokindustrie wordt in de rapportage van het IVO de maatschappelijke verantwoordelijkheid van de videogame-industrie verkend.
Informeren & signaleren. Het IVO heeft geïnventariseerd wat de game-industrie nu aan dit probleem doet, en biedt suggesties over wat de industrie zou kunnen doen. Op dit moment biedt de game-industrie geen informatie aan haar klanten over verslavingsrisico’s van bepaalde spellen. Daarnaast worden probleemgebruikers niet gesignaleerd door de industrie. Met signalering bedoelen we dat de industrie signaleert wie excessief gamen en deze probleemgamers vervolgens informatie biedt over mogelijkheden om hulp te zoeken bij gespecialiseerde zorginstellingen. Een dergelijke aanpak is niet alleen in het voordeel van de consument, maar ook de game-industrie heeft er baat bij. Door maatschappelijke verantwoordelijkheid zelf op zich te nemen wordt (toekomstig) overheidsingrijpen mogelijk voorkomen.
Het volledige rapport is hier te downloaden.
